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運動休閑鞋的三維建模與效果渲染

作者:百檢網 時間:2022-02-10 來源:互聯網

  運動休閑鞋的三維建模與效果渲染曾琦,駱雋東,李思婷(四川大學輕紡與食品學院生物質與皮革工程系,四川成都610065表現力豐富,光影真實,立體感強,可以360度旋轉查看效果模型的各個細節部位,使材質與部件覽無余,這些方面遠遠強于用平面設計軟件或者手繪的效果圖。基于NURBS曲面的通用三維軟件――犀牛hin的建模功能強大,但軟件自帶渲染器渲染能力比較弱,往往不能達到設計師的理想效果。本文使用的一款Rhino4.0的渲染器插件――V-RayforRhino直接進行渲染,靈活簡便,效果較好。

  刖言三維建模軟件在建筑行業已盛行多年,用于繪制鞋類效果圖是近幾年開始的。其表現力比平面軟件更勝籌,它們不僅能**表現設計師的創意,更能在建模過程中使設計師得到與眾不同的靈感。而后生產者看到的效果圖也:2013―04―22一:曾琦(156 0190 2607-),女,講師,主要從事皮革制品設計教學與科研工作,carozeng163.com.是全方位的,作品優缺點覽無余,節約了時間與成本,提高了生產效率。由于其在鞋類設計中眾多的優勢,必然會成為鞋類設計發展的一個重要方向。

  在現有主要的三維軟件中,3DMAX,MAYA、RHINO等通用軟件和法國力克(LECTRA)、英國達爾康(DELCAM)等專業軟件都帶有NURBS建模功能,NURBS是以漂離曲線(曲面的控制點來控制曲線(曲面)形態的一種建模方式,它的優點在于可以建立精確流暢的物體表面,其精確度可以達到工業生產標準。

  Rhino相比其它通用三維軟件,建模功能強大又車父易入手;相比力克、達爾康等專業軟件,又有*價和高兼容性等優點。

  Rhino的建模功能強大,但軟件自帶渲染器渲染能力比較弱,往往不能達到設計師的理想效果。在以往,設計師往往將模型導出成3dssludb格式,再導入3DMAX軟件中進行渲染,不太方便。本文使用的一款Rhino4.0的渲染器插件一V-RayforRhino直接進行渲染,靈活簡便,效果較好。

  1以RHIN04.0軟件為平臺的運動休閑鞋建模過程1.1鞋底建模為單位的文件。

  筆者先建立了線條、鞋底、幫面、鞋里、扣件五個圖層,各自對應不同的部位。這樣,在單獨繪制某一物件時,就能不受其它物件的影響。

  (注:在后面的工作中,還會因需求而增加新的圖層)選擇線條圖層。單擊工具欄中的la/按鈕,在Top視圖里繪制一個長度為28cm的矩形線框,單擊工具欄中按鈕,在Top視圖里面繪制出鞋底的輪廓,并按“F10”打開控制點,來修改輪廓,達到理想輪廓線后,按“F11”退出控制點,如左上方所示。

  鞋底的建模在Front視圖中用控制點曲線繪出鞋底側面的兩條輪廓線,注意調整鞋底翹度。然后選中兩條曲線,用“直線延伸”工具在頂視圖中拉出兩個曲面,注意拉出的寬度應大于鞋底樣輪廓寬度。接著,單擊“曲線投影到表面按鈕,把鞋底輪廓線投影到兩個曲面上,用”修剪“4工具,把投影在曲面上的鞋底輪廓線之外的部分剪去,便得到鞋底的上下兩個曲面,如右上所示。

  選擇剛才兩條投影的鞋底輪廓曲線,單擊左下方所示。

  運動休閑鞋的鞋底花紋較有特色,要詳細表現。在Top視圖上將鞋底的花紋用控制點曲線工具完整繪制出來。如果直接擠出封閉的平面曲線,由于鞋底是曲面的,與鞋底作布爾運算差集后,出來的鞋底花紋就會參差不齊。為了讓擠出的形狀與鞋底的曲線幅度相同,要先把繪制出來的花紋投影到鞋底上,然后選擇鞋底下表面的花紋投影曲線,往垂直方向向上擠出23mm,(8,然后選擇擠出的實體與鞋底布爾運算求差集鞋底的紋理就出現了。用不等距邊緣圓角工具使鞋底的邊緣圓滑,如右下方效果所示。

  1.2幫面基本造型建模選擇鞋底輪廓曲線,向內偏移0.3cm,得到幫面的下輪廓曲線。

  為了建模過程中畫面清爽,可將鞋底的曲面放置到鞋底圖層后,隱藏。常見的幫面是有起伏的,而且各個部位的起伏都不相同。現在已經有了幫面的下輪廓曲線,剩下的一條路徑的繪制與鞋底的輪廓線繪制方法相同。先在Top視圖上繪制出俯視的形狀,再在Front視圖中繪制出幫面的側面輪廓曲線,并直線擠出。再將剛才Top視圖繪制出的圖形,投影到擠出的曲面上,便得到需要的第二條路徑曲線,刪除曲面,得到如圖裝飾配件建模2左上方所示效果。

  用控制點曲線工具繪制出數條斷面曲線,再結合各個視圖對曲線進行調節,得到右上方這樣的曲線組。

  幫面是有厚度的,單擊表面工具中“偏移曲面”令按鈕,把幫面曲面向內偏移0.5得到幫面內表面,聯接兩個曲面后得到幫面實體,如左下方所示。

  接下來繪制鞋舌。運動休閑鞋的鞋舌在鞋幫的里面,但露出的部分又正好與鞋的口門相連。建模時,要考慮位置在開口下方0.6cm以下,而寬度要大于開口,彎曲度要與幫面相符。先用fe制點曲線命令繪制出鞋舌曲線組,點擊單軌掃掠M按鈕,點擊zui長曲線,再依次點擊截面曲線,在對話框中調整控制點個數,確定后鞋舌曲面就形成了。偏離曲面得到鞋舌實體,然后倒圓角使鞋舌邊緣平滑,效果如右下方所示。

  1.3幫面的裝飾及扣件繪制作為時尚的運動休閑鞋,幫面的裝飾與扣件的搭配很重要的。在這些細節的建模上,難度不大,但是需要細心繪制與耐心調整。

  **,隱藏鞋舌,做一個長方體并移動、旋轉,使之與幫面開口曲線成平行,如左上方所示。

  復制幫面,再粘貼,便有兩個幫面完成重合在起。選擇其中一個幫面,與剛才繪制的長方體布爾運算求交集,幫面上便留下了兩塊用于修飾的條帶。

  用相同的方法再做出后面的四對條帶,注意間距相同,成階梯狀置于幫面。由于此時條紋與幫面依舊是重合在一起的,故將條紋向外移動出2~3mm厚度,兩側倒上圓角。效果如右上方所示。

  扣帶條的畫法比較簡單,先繪制一條曲線,再沿著直線擠出曲線即可。擠出的直線方向應與上一步繪制出的條紋頂端方向平行,且長度―致。有了扣件條的曲面后,偏移曲面得到實體,并將其全部倒圓角。用相同的方法繪制出后兩個,在繪制zui大的扣帶條時,可開啟控制點使其上端向下壓一些,達到扣緊的效果。如左下方所示。

  用橢圓體工具做好金屬扣子,通過復制、旋轉后,放置在扣帶條的一端,如右下方所示。這樣,幫面基本裝飾與扣件建模就完成了。

  1.4幫面的分割鞋類制作時面料、里料是不同的,表現在模型中分別是幫面的外曲面與內曲面,內曲面放置在“鞋里”圖層。

  幫面的分割效果也要表現出來。**在Top =幫面的細節處理‘視圖上畫出兩條彎曲的曲線,將這兩條曲線投影到幫面的外曲面上,復制幫面,粘貼到原處。選擇幫面上投影出的兩條曲線,點擊修剪按鈕,分別點擊兩條曲線的兩端,整個幫面被分為兩塊,用同樣的方法,再次將前幫的曲面分割成兩塊。步驟如所示。

  mm的厚度,做出層次感,也可以用“圓管”

  命令在曲面邊緣線做一個包縫效果的邊,如左方所示。后幫的做法同理。

  扣帶條上的裝飾與幫面的分割相似。先在Top視圖下畫出曲線,再投影到扣帶條上,由于此時扣件條是一個實體,那么投影出來會在上下兩個曲面產生兩條曲線。保留上面的那條,向扣帶條內擠出1mm左右成為實體。然后布爾運算交集,用扣帶條剪去剛才擠出的實體,便出現凹槽,倒圓角。在zui大的那塊扣帶上,可以加上商標或絢麗的花紋,如右方所示。

  zui后鏡像復制出另一只腳的鞋模型,建模就完成了。

  2V-Ray渲染出。1環境的建立好這個插件。

  使用V-Ray這個插件時,**設置一個放置這雙鞋的房間,并合理設置房間里的光線方向、窗戶等環境條件,將鞋子模型放置到房間內合適的地方。

  2.2材質的調試在菜單欄依次點擊“渲染一目前的渲染器一V-RayforRhino”,將V-Ray設置為當前渲染器。由于設計師所需要的設計效果各有不同,所以對V-Ray各參數的調整可以根據實際需求進行變化。筆者將這雙鞋的面料設定為漆皮。漆皮的特點是光亮堅固,色彩鮮艷,那么在材質的設置中就要考慮些特點,根據需要將V-Ray的設置進行以下修改:全局開關一照明設備一關閉:默認的燈光與隱藏的燈光;(2系統一渲染塊區域一寬度和高度調zui終出圖應調整打印尺寸;(5環境貼圖一分別點擊全局光與背景后的大寫M,將類型改成“無”;(6圖像采樣器一圖樣采樣器:自適應細分值一反鋸齒過濾器:開啟;(7真實蒙特卡洛采樣器一自適應數量改(8顏色映射器一類型:線性倍增一開啟子像素;間接照明一次引擎一倍增器改為0.8,燈光緩存;發光貼圖一**選項一關閉多過程;燈光緩存一計算參數一細分值待材質基本編輯完成后,在各個材質上點擊右鍵,將各材質指定給相應的圖層。

  2.3印花貼圖與混合顏色調試如果幫面上要設計一些顏色與花紋的變化,就要進行貼圖,筆者選擇了的紋樣來作為貼圖文件,要注意紋樣的像素要盡量高一些。在材質編輯器中,選擇漆皮,復制材質一次,在折射選項中,單擊顏色項后的“m”,在彈出的對話框的類型―項選擇位圖,單擊右邊貼圖文件中的“m”,選擇的路徑進行應用。

  選擇需要貼圖的幫面部分,在材質編輯器中,右鍵點擊材質,指定材質給對象,渲染出來后發現圖案花紋有些變形,這是因為貼圖的投影方式使用的是默認的曲面方式。這時需要選定需要貼圖的幫面曲面,在屬性欄把“物件”換成“紋理映射”,勾選顯示**界面,單擊新增,出現通道1,將下方般“選項中的”投影“選擇為平面,再單擊上方的”顯示映射器“,在圖中會出現一個虛線框,如所示,通過2D旋轉與3D縮放命令調整虛線框,就能貼出較為滿意的圖案。

  用指定材質給對象的方法,可以繼續改變漆皮的顏色,使其在色彩上和諧統一。zui后,在透視圖確定個zui能展現鞋子特色的視角,在V-Ray選項中將輸入尺寸改成打印的尺寸,zui終的渲染效果如所示。

  3結論與建議3.1結論與認識(1)通過建模軟件Rhho與渲染插件V-Ray的配合使用,能作出效果較為滿意的鞋類三維設計效果圖,全方位展示設計作品的特點與細節。

  的渲染效果來說,光影更真實,色彩更豐富,層次感更強,在表現力上不亞于高價的鞋類三維專業軟件效果圖。并且Rhho基于NURBS曲面建模的特點使得其兼容性更強。

  3.2工作建議調出對話框,在設置中將文件屬性中的網格一渲染網格的品質調為“平滑,較慢”或者自定義為更加精確的數值,在視圖窗口就能看到更**精確的曲面。

  時注意各個視圖上的線條變化,反復調試,避免位置與形狀出現偏差。

  個重要環節,它直接影響zui終效果。如果對調試出的某一種材質比較滿意,可將其重命名后進行保存,以便在以后的工作中可以直接提取,提高工作效率。

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