作者:百檢網 時間:2022-02-16 來源:互聯網
*早人們對于電競游戲的印象都是批評“玩物喪志”、“誨人不倦”,但是隨著越來越多年輕人涌入電競游戲,游戲主播的興起、電競賽事的舉辦等等,電競行業為社會帶來了大量的經濟貢獻,也為許多普通人提供了就業崗位,越來越多人意識到電子競技的價值以及該行業廣闊的盈利前景和市場潛力。
面對市場前景如此廣闊的電子競技市場,電競用戶幾乎都是年輕的消費者,為了吸取主流年輕人的流量和關注,加上電競也已經成為了專業的體育項目之一,眾多運動服飾品牌也是紛紛加碼了電競市場。下面讓我們來盤點一下那些入局電競市場的運動品牌。
李寧家的LNG品牌
李寧在2010年時向市場推出了LNG**運動系列,該品牌專門瞄準年輕一代熱愛電競游戲、二次元的年輕人,定位和目標十分準確。在2019年時李寧通過收購英雄聯盟Snake戰隊,將其改名為LNG,這使得LNG直接被打造成了電競潮牌。
前段時間,LNG電競潮牌宣布與閱文集團旗下頭部IP《全職高手》一起推出了12款聯名電競潮服,《全職高手》中的電競高手主角葉修也成為了LNG品牌的潮流榮耀大使。
**運動品牌361°
**運動品牌361°在電競市場上的表現也絲毫也不落下風,該品牌在去年時就直接簽約下QG電競俱樂部,隨后向外界宣布了自家的電競戰略計劃,為了加入電競市場,專門推出一批電競產業生產線,比如用來傳播電競文化的賽場外產品和贊助電競選手們的賽場內產品。
除了簽約和贊助電競戰隊外,361°還推出了電競聯名系列產品:361° X 穿越火線。同時該品牌開創了首一家國內電競運動主題店,該主題店位于昆明,集電競、互動、展示、售賣、體驗、觀賽、新零售等功能于一體,十分吸引年輕消費者的口味。未來該主題店還會開展每周電競賽事等等線下活動,致力于打造出一個門店和俱樂部深度融合的電競線下俱樂部。
《2020中國電競商業洞察報告》已經顯示,中國電競的用戶數量將會達到4億,電競行業無疑已經處在爆發期,研究顯示電競市場的潛力也已經達到千億級別,該市場注定是資本想要拉攏Z世代的必須要規劃的藍圖之一!
來源:品牌服裝網
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